从上世纪六十年代开始,一个纵贯日本的尖端新干线列车网就已经建立起来,而现在这个岛国希望能把他们的技术卖到外国。这种被命名为“隼”超高速 列车,每天有两班穿行在东京和青森县之间。青森县是本州岛北端,拥有优美乡村风光。位于东京和青森县之间的仙台也将开通这种列车,每天一班。日本东铁路公 司董事长大冢说:“我们将尽最大的努力来提高乘客的舒适度、安全和环境友好,而不仅仅是速度。”
这种列车有一个薄薄的鼻子,因为一位乘客从站台上跌落,其处女航延迟了7分钟,列车一直等到那位乘客爬上站台才开动。上千名跑来看新车的人记录下了这一切。
从明年开始,绿色和银白色相间的E5系列将把最高时速提高到200英里(约合321.8公里),成为日本最快的列车。旅客们可以享受直线穿行在日本农村山区的乐趣。花上单程约合200英镑(约合324美元)的费用,旅客们就可以享受到优质服务。
新干线自1964年东京奥运会推出以来,日本的超高速子弹头列车打败了飞机和客车,成为旅客们出行的首选。但是随着人口的减少以及国内需求的下降,日本政府和企业都在积极地开拓国外市场。
日本已经向台湾出售新干线技术,也希望能够占领巴西和越南等国外市场。但与此同时,也面临着中国、法国和德国制造商的竞争。日本还希望得到美国总统奥巴马正在推动的预计耗资达130亿美元的美国高速铁路网合同。(秋凌)
三维印刷技术的产生使产品单件制造成本下降到量产的成本水平,这一技术革命可能迅速削弱规模经济存在的必要性,也许会与18世纪晚期工厂诞生带来的深远影响无异。
三维印刷机通常被简称为3D印刷机,其工作原理非常简单。首先在电脑上绘制产品草图,并细化修补其形状和着色。接着按下印刷按钮,印刷机开始运作,产品慢慢成型。3D印刷机可以根据产品的不同部位、不同原材料选择不同的作业方式,产品在原材料的层层添加过程中慢慢成型,最终顺利出炉,可以是一个汽车零部件,也可以是一个灯罩或是一把小提琴。
这一技术的美妙之处在于使得产品制造在脱离大型工厂之后能得以实现。小型产品可以经由任意一台放置在办公室、商场、家里客厅的台式电脑完成;大型产品例如自行车框架、车身金属板、飞机零部件则需要更大型的印刷设备及更多的空间。
如同上世纪70年代出现的计算机技术,3D印刷技术目前只为一些专业人士所熟稔。但正如计算机技术在上个世纪的飞速发展,3D印刷术将随着技术本身的不断改进迅速铺开,使用成本急剧下降。目前,一台基本3D印刷机的价格已经低于1985年时一台激光印刷机的价格。
只需按下“print”按钮
3D印刷无需产品生产线,这大幅削减了成本;印刷同一件产品,3D印刷机所需的原料仅为一般印刷机的1/10,极大减少了原材料浪费;再次,3D印刷允许操作者对各种产品零部件进行任意创作改造,传统印刷机则无法实现。
以前3D印刷技术仅运用在航空航天、医药和自动化领域的模型生产。目前3D印刷技术已经可以用于制造成品本身了。3D印刷机已然可以与注塑成型法匹敌,单次可制造大约1000件产品。这个数字还会不断攀升。此外,通过3D印刷机制造的每件产品都是单独成型,而非从一个模子里复制出来的,每一件产品都可以带有个性化的差异,且不造成额外的成本。
3D印刷技术降低了进入制造业的门槛。如果你可以在电脑上设计产品,就可以把它变为现实。先少量制作一些成品以试探市场,如果市场反应良好,便可继续制造,并从早期用户的反馈中形成改进设计的一手资料,这将给创新者和制造业起步者带来极大的便利。正因如此,3D印刷机天然地带有推广创新设计的基因。如同开源程序员通过分享软件代码达成合作,3D印刷机的工程师们已经开始在产品设计及硬件开发上达成了合作。
无法创造新就业
如此影响深远的技术变革必将重置制造业经济。有人认为这将使商业领域完全地去中心化,并进而倒退城市化进程。当每个城镇、村庄都拥有一台能印刷所有物品的印刷机,工厂就不再被人们所需要了。这是有可能的,但不必太过忧虑,毕竟城市的经济效益和社会福利是吸引工人们进入城市的关键因素。
还有人认为,3D印刷机的产生必将减少对工人的需求量,进而削弱可提供廉价劳工国家的比较优势,使制造业重新回到富裕的发达国家。这种情况确实有可能发生,但提供廉价劳工的亚洲制造者们在这一块并没有落后,他们跟所有国家的制造者们一样,已经采纳了这项技术。即便3D印刷技术确实将制造业带回了发达国家,它也不能给发达国家带来更多工作岗位,毕竟它不是劳动密集型的技术。
这项技术带来的影响绝不止于对资本和工作岗位的重新分配,还在于对知识产权规则带来的冲击。当产品设计的所有数据都保存于一个数字档案中时,这个档案就极易被复制、传播以及盗版。这种情况在数字音乐行业已经极为普遍。为3D印刷机的使用制定新法律极为必要。知识产权领域的律师们已经摩拳擦掌,跃跃欲试了。
没人预料到1450年产生的印刷机、1750年的蒸汽机及1950年的晶体管等新技术带来的深远影响,同样没人可以预测3D印刷技术的广泛影响力。3D印刷技术来势汹汹,很可能打乱所接触到的每个领域。尽管3D印刷技术在短期内就会划分出在此应用上的胜利者和失败者;长远来看,它必将扩大整个印刷行业的版图,也必将迅速扩展人们的想象力。
美国影评界大佬罗杰·伊伯特一直对3D电影颇有微词,日前,他援引好莱坞著名剪辑师沃特·缪克写给他的一封信,为3D电影“盖棺定论”,称其“没有未来”,在影迷、影评人中引起两极分化的反应。
伊伯特一鼓作气写了一篇评论,称“3D电影没有未来”
今年奥斯卡的硝烟已经散去。虽然参与奥斯卡重要奖项竞逐的影片中,不复有像去年《阿凡达》那样在技术上和票房上改写历史的作品,但纵观去年全球电影市场,3D仍然是首要的关键词。在2010年的全球十大卖座影片中,有超过半数是3D电影,其中包括票房排名第一的《玩具总动员3》、三番四次想3D却没成功的《哈利·波特和死亡圣器(上)》和滥竽充数的《诸神之战》。3D电影让影迷感受视觉惊喜,让片商赚得盆满钵满,其未来似乎是一片光明。然而,美国影评界大佬罗杰·伊伯特(Roger Ebert)却一直对3D电影颇有微词,不久前他还给《青蜂侠》打出了罕见的一颗星低分。伊伯特也并非孤军奋战,好莱坞著名剪辑师沃特·缪克(Walter Murch)日前就给他写了一封信以示支持。手握缪克提供的“新证据”,伊伯特一鼓作气写了一篇评论,称“3D电影没有未来”。如此的“盖棺定论”,影迷、影评人自然也不会保持沉默。
在罗杰·伊伯特43年的影评人生涯中,从来没有哪一类型的电影像3D那样令他如此深恶痛绝,几次三番口诛笔伐。2008年8月,他就撰文指出3D是电影本质的悖论:“人们似乎普遍相信,既然是看3D电影,只有看到冲着他们飞来的各种物件才算值回票价。事实上,每次出现这样的画面,电影的幻觉魅力就会遭受一次致命的割裂。电影是幻觉的艺术,它本就该令我们相信在银幕上看到的一切都是真实发生的,但是跳出银幕的画面恰恰摧毁了这种幻觉。”2010年正当《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》接连攻占票房时,伊伯特又在《新闻周刊》上撰文《为什么说我(并且你们也应该)仇恨3D》(Why I Hate 3-D<And You Should Too>),列举了3D电影的“九宗罪”,包括人的眼睛自然会看到景深效果,3D是视觉维度的浪费;佩戴眼镜看3D电影,会引起恶心和头晕等令人不舒服的感觉;3D电影令票价从5美元上涨到7.5美元;真正的艺术佳作不会是3D电影等等。而伊伯特近期发表的《为什么说3D电影不灵,而且永远不灵?就此盖棺定论》(Why 3D doesn't work and never will. Case closed.)则将沃特·缪克写给他的一封信全文刊登,以此作为他一贯论点的技术支持。
沃特·缪克的大名对于普通影迷而言有点陌生,但提起《教父》、《现代启示录》、《人鬼情未了》、《英国病人》这些影片,如今都已被奉为经典,缪克正是这些电影的“剪刀手”。1979年,他凭借《现代启示录》获得了奥斯卡最佳音效奖。据维基百科上的介绍,他可能是历史上唯一一个采用4种不同的剪辑系统都获得过奥斯卡提名的剪辑师:1977年的《茱莉亚》用的是Moviola剪辑系统;1979年的《现代启示录》、1990年的《人鬼情未了》和《教父3》用的是KEM平台系统;1996年的《英国病人》用的是Avid系统;2003年的《冷山》用的是Final Cut Pro系统。
虽然缪克没有剪辑过3D电影,但他其实很早就接触到3D技术。80年代,与缪克长期合作的导演弗朗西斯·科波拉应迪士尼乐园之邀拍摄了一部名为《伊欧船长》(Captain Eo)的短片,也正是在剪辑此片的过程中,缪克发现了3D电影存在技术上永远难以克服的问题——视线相交/焦点:“观看电影时,我们必须将双眼聚焦在大约20多米外的银幕平面上。这个事实是无论如何都不会改变的。但由于3D电影营造的立体效果,观众的双眼视线相交点必须在近到几米远到几十米的距离内移动,也就是说,看3D电影时,我们的焦点和视线相交点并不是同一个。亿万年的进化史上,我们从没有遇到过这样的问题。有着双眼的生物,一直都是将视线相交点和焦点作为同一个点的。”缪克举例说:“如果我们注视面前那张桌上放的盐罐,我们双眼聚焦在1米多的距离外,双眼视线也在这个点上交汇。可以设想自己双眼之间有这么一个三角形,三角形顶点所在就是你注视的那个东西。你再看一下窗外,聚焦在10米外的东西上,视线相交点也在10米外。那个想象中的三角形仿佛是‘打开’了,两条视线几乎彼此平行。”然而,如果过于频繁地调整视线焦点,对于信息接收中心的大脑而言,是一项非常繁重的工作,因此很多人看3D电影都会感到头晕。在信中,缪克还对伊伯特关于3D电影伤害了电影本质的观点表示认同:“3D电影会不断提醒观众去意识到自己与画面之间存在的透视关系。那几乎就像是一种布莱希特的间离效果。反过来,如果电影故事足够吸引人,观众就会‘进入’电影之中,产生某种梦境般的‘无空间感觉’的空间。所以说,真正要让人有身临其境的感觉,还是要靠一个好的故事才对。”
罗杰·伊伯特在他的博客上刊出此文后,获得了不少影迷和影评人的反馈,看法自然是两极分化。有人批评伊伯特食古不化,很多电影都是两种模式同时上映,不想看3D就去看2D好啦,用不着没事瞎抱怨。也有人指出,放任3D电影才是真正的短视,因为一旦3D电影全面铺开,就再也没有人制作、放映2D电影了。偏爱3D电影的80后影评人、美国有线台“独立电影频道”的主持人马特·辛格(Matt Singer)在缪克的见解上顺藤摸瓜,将3D电影和喝酒相比:“从本质上来说,3D对于大脑的作用,就像是酒精对于肝脏的作用一样,都干扰了我们的正常生理机能。问题是,就像喝酒一样,效果并不一定都是负面的,完全因人而异,有人喝了酒就会变得快乐,也有人会失去方向感。当然,最终估计都会宿醉头痛。”辛格认为,缪克指出的3D技术与人体生理机能的矛盾非但不会成为3D继续发展的绊脚石,反而是一种推动力:“就像当初史蒂文·斯皮尔伯格拍摄《大白鲨》时遇到麻烦,但他却化解问题,反而创造出一部经典。当初,机械鲨鱼不太管用,于是他就把它拍得“神龙见尾不见首”,制造出意外的悬疑气氛。如果说3D摄影让我们晕头转向的话,何不用它拍摄一部关于迷失方向的电影呢?”
3D电影究竟有没有未来?可能还是电影本身的发展史最可资借鉴。事实上,3D电影每隔二三十年就会兴起一次,就像吸血鬼片或僵尸片那样,然后人们觉得厌倦,它也就暂时退出舞台。虽然近期的这次3D热潮前所未见,难免会诞生像3D版《了不起的盖茨比》这样令人啼笑皆非的电影,但热潮总有退去的一天。诚然3D技术扩展了电影在视觉上的可能性,然而我们看电影并非仅仅为了获得视觉享受,大师级导演维姆·文德斯的新作——3D舞蹈纪录片《皮娜》(Pina)固然很有可看性,但他最为人津津乐道的作品还是旧作《柏林苍穹下》。就这一点来看,2D电影绝对不会被3D电影赶出历史舞台。
科学网(kexue.com)讯 3月2日消息,科技的发展影响着人类的生活,一些难以置信的事物也能经由科技成真。近日,美国一家广告商的研究人员研制出一种新型数字海报。它能够识别人们的面孔,假使人们关注广告内容,数字海报将与之互动。
据国外媒体报道,这项数字海报发明使人们想起汤姆-克鲁斯主演《少数派报告》中的科幻情节,剧中克鲁斯饰演的角色路过一排数字标识牌,这些标识牌对他的视网膜进行了扫描,并呈现出他感兴趣物品的数字全息图像。同时,当他进入到一家商店时标识牌显示一位美丽女性向他推荐衣物的图像广告。现实中的数字海报也同样能通过摄像机扫描路过的人是否对海报关注,并适时地改变海报内容。
儿童可以虚拟“试穿衣服”
电影中的数字海报
目前,这项最先进的数字海报通过叠加数字图像,使购物者能够看到衣物穿在自己身上的效果。交互广告商R/GA公司现已向美国鹰牌服饰公司推出系列童装海报广告,并希望能够进一步拓宽合作领域。野蛮人集团(The Barbarian Group)广告公司执行总裁本杰明-帕尔默(Benjamin Palmer)说:“我们试着揭示人们大脑所思考的事物,如果人们的眼睛是心灵的窗口,那么我们将尽可能地捕捉他们最感兴趣的事物。”
据科学网(kexue.com)了解,面部识别技术已应用多年,但直到目前才应用至商店,这是因为该技术已发展至成熟阶段,并且商业领域能够承担相关费用。这种最新的数字海报能够探测到人们皱眉和点头的动作,以及更个性化的特征,从而让人们担忧该技术是否会涉及个人隐私问题。
该广告公司有望在今年夏季推广这种新式数字海报,而公司的其它负责人表示,这项技术能真实地识别人们的面孔,一旦你睁开你的眼睛,该系统便会跟踪你。不过,这项新型广告技术距离成熟推广仍有一定的距离,未来它或许可以作为商店的缩影连接至顾客家中电视。
(科学网-kexue.com 凹凸曼)
中新网3月8日电 中新网财经频道从发改委网站获悉,为进一步减轻企业负担,发改委发出通知,对企业纳税环节相关收费进行治理规范。发改委要求,从2011年4月1日起,取消增值税防伪税控系统培训费,禁止增值税防伪税控系统专用设备生产或服务单位向初始用户收取培训费、证书费、换证费等相关收费;取消增值税防伪税控系统网点建设费。
通知要求,从2011年4月1日起,取消增值税防伪税控系统培训费,禁止增值税防伪税控系统专用设备生产或服务单位向初始用户收取培训费、证书费、换证费等相关收费;取消增值税防伪税控系统网点建设费;严格清理技术服务类收费,各省、自治区、直辖市价格主管部门要会同有关部门对本地区提供电子纳税服务过程中涉及的各类服务费、认证费和维护费进行清理和规范,不符合规定的一律取消;
通知还要求,有关技术服务单位在提供服务时,要与用户签署服务合同,严格履行合同中约定的职责和服务内容,否则不得收取费用;未经企业要求上门提供具体技术维护服务的,不得强制服务强行收费;供货和技术服务单位不得以任何理由,向用户强行推销、搭售扫描仪、计算机、打印机等通用设备,否则以乱收费查处。
责任编辑:NN049(本文来源:中国新闻网 )
电脑会扫面你的面部,并找到最适合你的化妆方式
在日前开幕的第26届德国汉诺威通信和信息技术博览会(CeBIT)上,来自德国马普研究所(Max Planck Institute)的克里斯蒂娜•施尔波姆(Kristina Scherbau)展示了她最新设计的化妆软件:先通过电脑扫面你的脸部,形成一张3D照片以测量你的肤色、阴影和线条;随后程序会将你的脸部与60个专 业化妆模型进行比对,并告知你应当如何在脸上的各个部位化妆。这款软件还会根据客户的需要提供不同的化妆方式,比如日常工作化妆和晚会化妆。
施尔波姆介绍说:“这款化妆软件会考虑到一些面部细节,比如皱纹和痣。如果你本身已经化了妆,软件还可以告诉你出目前的妆是不是最适合你的。” 据为该款软件设计系统界面的工作人员介绍,这款软件目前只有女性模式,虽然目前软件还处于开发阶段,但可以很容易地转化为商业用途。
据了解,德国汉诺威通信和信息技术博览会是世界最大的高科技博览会。今年共有来自全世界70多个国家和地区的4200多家厂商参展,为期5天的博览会预计将吸引35万参观者。展会将于3月5日结束。
由美国宾夕法尼亚大学化学系教授约翰·巴丁领导的科研小组,首次研制出具有硒化锌内核的光纤。这种光纤能更加自如高效地控制光,激光雷达技术的 应用因此更加广泛,比如可改良医学激光器,优化军事上使用的对抗激光器,改进环境感测激光器。相关研究成果将发表在最新出版的《先进材料》杂志上。
“光纤是信息时代的基础,这已成为人们的共识。”巴丁说,“光纤技术目前使用的是玻璃内核,它的发展也因此受到限制,因为玻璃的原子排列杂乱无序。而像硒化锌这种结晶质化合物的原子排列却是非常整齐,硒化锌的这种排列方式可以传送波长更长的光,特别是中红外线。”
据介绍,这一新技术的关键就是将硒化锌这种化合物嵌入光纤结构中,这也是以前没有人做过的。巴丁领导的科研小组使用高压化学淀积技术,在二氧化 硅玻璃毛细管内淀积出硒化锌波导核,最终研制成了新型光纤。这种高压淀积法对在有限空间内制成如此细长的硒化锌核起着不可替代的作用。
硒化锌光纤有两大用途。首先是可以更加高效地变换光的颜色。“传统光纤无法实现你想要的每一种颜色,而新型光纤通过非线性频率转换就能更加自如 地变换颜色。”巴丁说。其次,硒化锌光纤不仅在可见光领域应用广泛,而且在波长更长的红外线领域也可以得到广泛应用。传统光纤传送红外线的效率比较低,硒 化锌光纤能更高效地传送红外线,这一特点的开发利用是令人欣喜的,表明将光纤用作红外激光器的技术前进了一步。
巴丁解释说:“目前军队使用的激光雷达技术能控制波长为2微米到2.5微米范围的近红外线,能控制大于5微米范围的中红外线就需要更加精密的设备了。而硒化锌光纤却可以传送波长为15微米的光。”
新的光纤技术还能用来检测污染物和环境中的毒素。据介绍,不同物质能吸收不同波长的光,水分子能吸收波长为2.6微米的光,某些污染物和有毒物质的分子则能吸收波长更长的光。“如果将长波光传送到大气层中,我们就能更清晰地看到其中存在的物质了。”硒化锌光纤还可能开辟新的研究领域,改进诸如眼 睛矫正手术等激光辅助的外科手术技术。(朴淑瑜)